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以下为文字实录:宋书玉:尊敬的曙光董事长,各位同仁各位老酒藏家,媒体朋友们,大家好!今天是个特殊的日子。我们一起来到五粮液的故乡宜宾。只为见证离开母亲怀抱四十余载的五粮游子,每一瓶酒都是有故事的老酒。老酒回家,荣归故里,感受母亲的温暖,重温酝育的经历,述说四十年的沧桑,品味四十年的香气和味道,感受时间赋予的价值和内涵,感悟酿造的伟大,感悟岁月带来的记忆,感悟珍藏带来的美妙,感悟期许带来的惊喜,感悟陈酿带来的神奇,感受恰到好处带来的震撼。
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互联网创业应重视“内容为王”。企业和平台对接用户需求,供给优质内容,有助于在同用户的良性互动中建立有效的商业模式和盈利模式。例如,有声读物以其优质内容,帮助用户利用碎片化时间扩大知识面、提升思想境界,很好地契合了用户的需要。在线音频平台的发展壮大以及知识付费行业的兴起,生动体现出“内容为王”这一理念的价值。一项调查显示,2018年月收入5000元以上的在线音频用户超五成,月收入1万元以上的用户达到22.0%,音频用户群体呈现出高收入、消费力强、对特定领域知识需求强烈等特点。这说明,只要内容质量上乘,在线音频和知识付费就能建立起良好的受众基础。
多个子行业表现亮眼从净利润预计最大增幅看,93家公司业绩同比增长50%以上,约占目前已公布业绩预告的公司近一半;业绩翻倍的公司有望达到43家。建新股份净利润预计增幅居前,预计同比增长达13倍。对于业绩大幅增长的主要原因,公司表示,部分产品销售价格提升。
游戏业务重拾增长财报显示,腾讯第二季度游戏收入为273亿元,同比增长8%。其中智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元,环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。根据腾讯首次披露的《和平精英》(《绝地求生:刺激战场》更名而来)用户数据,该游戏自5月推出以来,日活跃用户已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,由于受递延影响,对第二季财报收入的贡献有限。但后续很可能成为继《王者荣耀》之后的最大爆款,很受机构看好。